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BF1でコンクエストなどをプレイしている人は感じると思うが、

戦車系統がひたすら強い。

そのとにかく強すぎる戦車を破壊する方法を今回は紹介したいと思う。

 

まず、戦車を破壊することが可能な武器を紹介。

突撃兵

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援護兵

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偵察兵

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全兵種

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これらの武器のほか、

マップにおいてある固定兵器

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それぞれのマップに登場する巨大兵器などで破壊することができる。

 

 

「歩兵で戦車を壊す方法」

歩兵で戦車を最速で壊す方法は突撃兵の対戦車ロケットガン対戦車グレネードを組み合わせて使う方法だと思う。

至近距離であれば対戦車グレネードを投げ、中距離程度ならば対戦車ロケットガンを撃つことで戦車を破壊することができる。

戦車の種類によって与えられるダメージは違うが、対戦車グレネード&対戦車ロケットガン 全弾を当てれば戦車系統は全て破壊できると思われる。

援護兵の持っているリムペット爆弾はタイマー式の爆弾で近距離専用であるが、敵の車両に対して大ダメージを与えることができる。

偵察兵の持っているK弾は重戦車に対しては5、6ダメージ程しか与えられない。

これらのことから考えると対戦車ロケットガン&対戦車グレネードが最速だと思われる。

 

「兵器、固定武器等で壊す方法」

戦車には戦車で戦うのが一番互角な戦いであると思う。

戦車にはそれぞれ種類があり、対戦車用の装備がそれぞれ用意されているので、

それらを使って敵の戦車と戦うことで、互角もしくはそれ以上の戦いができる。

マップに用意されている固定兵器を使用すれば、突撃兵以外の兵種でも戦車に対してダメージを与えることが可能である。

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マップにおいてあるこの兵器を使えば戦車にそれなりのダメージを与えることができる

 

 

最後に、オープンベータで強すぎた戦車であるが製品版になった今でも戦車はかなり強い、しかし味方の戦車や突撃兵と協力することで一瞬で鉄の棺桶と化すことができる。

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Battlefield 1

突撃兵無双するためには

 

まず、初心者におすすめの武器から

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メイン武器 MP18 (初期武器)

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サブ武器 m1911(初期武器)

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ガジェットに

対戦車ロケットガンと対戦車グレネード

グレネードは焼夷グレネード

 

メイン武器は初期武器だが、近距離はほぼ腰撃ちでやることができる。

安定性がありリコイルもしやすく、弾数が30発なので連戦でも問題ない。

メイン武器でやりきれなかった時&メインの弾切れの時でも十分戦えるM1911

ガジェットには対戦車用にグレネード&ロケットガン

近距離ではグレネードを投げ、距離が空いているときはロケットガンで戦車を破壊するといい

 

ある程度解除が進んできたら、

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メイン武器をAutomatico (塹壕)

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サブ武器をHowdah Pistol

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メイン武器のAutomaticoは動画でも紹介したが、近中距離腰だめ最強武器である。

発射レートは驚異の900を誇っており、腰だめで中距離まで集団する強武器

サブ武器は4発しか装填できないが、腰だめの性能が異常でADSすることなくキルできる。

メイン&サブどちらも腰撃ちで簡単にキルができる装備である

 

 

2016年10月21 に発売された Battlefield1

 

購入してから約30時間プレイして分かったコンクエストでのスコアトップになる方法と死なない立ち回り方を今回はご紹介したいと思う。

 

まずはスコアトップになる方法(スコアを多く獲得するほどレベルも早く上がる)

・旗に絡む

・兵器を破壊する

・敵をスポットする

・味方に(を)蘇生・回復・弾の補給をする

 

これらのことを行うことで簡単にスコアトップ、3万スコアを超えることができる。

詳細を話していくと、

まずは旗に絡む

それぞれのマップにABCDEFGなどの拠点がある、その拠点のエリアの中に入ると旗を自陣の国の旗にすることができる。 旗を揚げることができると白旗(どちらのものでもない旗)から自国の旗にすると約800スコア 赤旗(敵国の旗)から青旗(自国の旗)にすると約1500以上のスコアを獲得することができる。

この旗を揚げるという行為だけでかなり多くのスコアを獲得することができる。

旗を揚げる際には、敵が阻止しに来ることが基本なのでその敵をキルすることでより多くのスコアをできる。 なので旗に絡むということをすると多くのスコアを獲得することができる。

次に、兵器を破壊する

コンクエストでは基本それぞれにマップに航空機や戦車など兵器が存在している。

これらの兵器を破壊することでも高いスコアを獲得できる。

しかし、兵器を破壊することが可能なのは対兵器武器を所持している突撃兵のみとなっている。

突撃兵で対戦車ロケットガンと対戦車グレネードを持ち戦車等を破壊するれば高いスコアを獲得することができる。(戦車の簡単な壊し方は後々動画で上げたいと思う)

 

次に、敵をスポットする

BFシリーズにはスポットと言って敵にマーカーをつける昨日がある、敵をスポットすることでマップ上に敵が表示されるのでより戦いやすくなる。

敵をスポットするだけではスコアは獲得できないが、スポットした敵を味方がキルすることで微量ながらスコアを獲得できる。 少ししかスコアを獲得はできないが、コンクエストは32対32で行うことが多いので、多くの敵をスポットすることで高いポイントをゲットできる。

塵も積もれば山となる

 

最後に、味方に(を)蘇生・回復・弾の補給をする

看護兵は回復キットや蘇生キットを持ち、援護兵は弾薬補給ができる。

それぞれ、回復量や補給量によりスコアを獲得することができるので、味方と出会ったら積極的に回復や弾薬を渡すといいと思う。というよりは渡してほしい。

よく初心者に見受けられるのは、回復を渡してくれない看護兵や、蘇生をしてあげない看護兵、補給をしてくれない援護兵。 これはとてももったいないことなので、それぞれ味方と出会ったら回復してあげるなり、補給してあげるなりしてあげるといいと思う。

 

高いスコアを獲得するためには味方との連携は不可欠なので、協力的にプレイすることが大事だと思う。

 

次に死なない立ち回り方

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最高記録は71キル0デス KD 71

死なない立ち回りをするために必須なのは、

ダメージを受けたら引く、単独行動をしない、無理な戦いをしない、

 

ダメージを受けて体力が50の状態で戦うのと、一旦引いて回復してから100の状態で戦うのでは勝率が違う。

1対3で戦うよりは3対3で戦った方が勝率が高い、一人で戦っていてはやられる確率も高い。

味方と共に行動すれば、もし死亡したときでも味方の看護兵に蘇生してもらえるかもしれない。

看護兵で戦車に突っ込む、突撃兵なのに100mの距離でスナイパーと戦う、火の海に飛び込む、 等々到底勝てる見込みのない戦いをしていてはデスが増えるだけなので、できるだけ勝てる戦いをするように心掛けることで死なない立ち回りが完成する。

 

死なないためにはとにかく無理な状態で戦わない。

自分に有利な状態で戦うようにすればいいと思う。

 

最後に、今回は高いスコアを獲得する方法と死なない立ち回り方を紹介した。

BF初心者の方には最初は勝てない、キルできない、などの状況が続くかもしれないがめげずに自分の動きを見直しながら戦い続けていただきたい。

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マウスのDPIは1000 マウスはRazer DeathAdder 2015 Chroma

水平感度と垂直感度はその日の調子で、+1or -1

マウスのサイドボダンに5と6を割り当て

マウスのホイール押し込みに射撃モードをMと併用して割り当て

ゲーム音量はカジュアルの時は50% クラン戦の時は100%

 

心拍センサーを持ってる頭薄い人。

 

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初めに

パッチにより、心拍センサーが強化されかなり強くなったパルス。

メイン武器にUMP,m1014ショットガンを掲げ、ガジェットにはC4を持つことができる。足が速く、遊撃にはもってこいのオペレーター。

 

いつだかのパッチにより武器の即切り替えはできなくなったが、それでも十分に強いオペレーターである。

パルスの活用法は言うまでもなく、心拍センサーを使い的を索敵し、敵を狩る。

具体的な使い方としては、心拍センサーは壁越しでも敵の位置がわかるというものなので、貫通可能な壁1枚を隔てて戦うのがパルスの強い戦い方だと思う。

例えば民家1階のビリアードの床は木製のため、ショットガンで下から打ち抜くことが可能である。 そこをしたからパルスの心拍センサーで見て、敵が来たらショットガンで撃ちあげるそうすることで、簡単に敵を倒すことができる。

ほかにも、バンディットとテルミットの餅付き、これはテルミットがヒートチャージを貼る位置をバンディットが音で聞き分けるものだが、パルスの心拍センサーを活用することで、どっちに敵が来たのかを味方に教えることができる。

パルスの心拍センサーはこのように、自分でキルをするほかにも味方の援護もすることが可能なので、ぜひ活用していただきたい。

 

最後に

パルスの心拍センサーをうまく活用するためには、貫通可能な壁越しに戦う

心拍センサーで味方の援護ができる

詳しい説明はこちらの動画をどうぞ。

 

自分は以前までずっとイヤホンでゲームをプレイしていたが、最近自分が新しくヘッドセットを購入してからよく聞かれる質問。

イヤホンとヘッドセットどっちがいいんですか。

極端にいえばどちらでもいい

これでは答えにならないので少し詳しく。

まず、イヤホンとヘッドセットの大きな違いは音質と音量

イヤホンはサイズが小さいだけあって中に組み込まれているものも小さく、大きな音と幅広い音を再現しにくい。
一方ヘッドセットは耳を覆うだけのサイズがあり、大きいものは50mmのドライバーなどを組み込んでいるので大音量かつ力強い音を再現できる。

これがイヤホンとヘッドセットの違いとなる。

これだけをみるとヘッドセットが確実にいいとなるが、実際FPSをプレイするならヘッドセットが良いと思う。

FPSは音の方向が重要であり、上下左右の音が分かることが重要となるからそれを考えると音の方向をうまく再現できるヘッドセットがおすすめできる。

しかし、自分の経験から行くと最近のゲーミングイヤホンなどは上下左右の音をしっかり判別できる。
自分はRazer Hammerhead Pro V2というイヤホンを使用して日本1位を決める大会に臨み、無事に優勝することができた。

この経験から語る限りはしっかり音の方向が分かるイヤホンであればイヤホンでも問題はないということである。

これが自分が極端に言ったイヤホンとヘッドセット どちらでもいいという理由である。

 

 

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ショックドローンを持ってるお姉さん

 

メイン武器はF2か416

サブはお好み

ガジェットはフラバン

 

トゥイッチの持っているショックドローンは敵の電子機器系統を破壊することが可能。

カプカンのトラップ ミュートのジャマー バンディットのビリビリ イェーガーのADS ほかにも定点のカメラなども破壊することができる。

ショックドローンが発射するテーザーは敵に10のダメージを与えることができるため、ダウン状態に持ち込んだ敵を安全に倒すこともできる。

4.2のパッチからは準備フェーズでショックドローンを使用できるようになったため、外のカメラを破壊することができリスキルの対策などもできるようになった。

 

しかしこのショックドローンジャンプすることができない。

運用方法としては

サッチャーの代用としても使えないことはないが、扱いはドローンと同じのため敵に壊されるリスクが高い。うまく使いこなせればサッチャーとしての立ち回りができないこともないと思われる。

武器はF2がレートが高く撃ち合いでは猛威を振るう。

416は弾数が11発と少ないため、扱いが大変かもしれないが1発のダメージは大きい。

ショックドローンで敵のガジェットを壊しつつエリア内を偵察し味方の支援、それから、敵を狩りに行くスタイルでの戦い方が個人的にはいいかと思う。

 

 

最後に

ショックドローンをうまく使いサッチャーの代用

F2は高レートなため撃ち合いもなかなか強い

味方の支援をしつつ狩りに行くスタイル

ついこの間メンテナンスが入って4.3のパッチが適用された。
ちなみに PCは10/12 CSは10/18 に適用らしい。

このパッチによって何が変更されたのか、パッチノートの中から

大きく変わったであろうものを抜粋して紹介する。

 

・チームキルによるペナルティの強化

・BattlEyeの更新

・バグ修正 多数

・ネットワーク系統の変更・拡張

・降伏グリッチの修正

・カベイラの尋問

 

チームキルのペナルティは、同じプレイヤーを2回キルすると発動され、

1回目はゲームから除外&名声ペナルティ50%減少 15~30分

2回目は30分のマッチメイキング禁止

3回目は2時間〃

4回目は24時間〃

5回目は7日間〃

となるらしい。

 

降伏グリッチの修正は、以前まではランクマッチで0-3となった場合降伏をすることができるようになっていたが、降伏をなんらかのデータ処理中に行うことでその試合自体がなかったことになるようなバグが起きていたが、それが今回修正された。

 

カベイラの尋問は、以前まではカベイラに尋問されている途中に退出することで尋問を避けることができていたが、今回の修正で尋問中に退出しても尋問が最後まで完了されるように修正された。

 

ADS (Active Defense system)を持ってるジーパン、スニーカーの戦場向けじゃない人

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はじめに

ADSはかなり有効なものであり、マップによっては必須ピックになる。

ADSは敵の投擲物を破壊することができるすぐれものである。

破壊できるのは、フラググレネード、フラッシュバン、EMPグレネード、ブリーチング弾

等である。

壁越しには反応することができないが広範囲で破壊することができる。

 

ADSの運用方法としては、有刺鉄線と一緒に置いて敵がフラググレネードで有刺鉄線を破壊しようとすることを防いだり、餅つきをしている味方に対して通気口から投げてくるフラグを破壊したりなど、使い方、置く場所などを工夫するとかなり相手に嫌がらせをすることができる。

サッチャーのEMPグレネードが昔ほど広範囲でなくなった現状はいろいろな場所で役立てることができると思う。

 

 

イェーガー

メイン武器に416-C CARBINE(アサルトライフル)を使用することができる。

この416は反動がそれなりに大きいが威力、レートが十分にあるため敵をゴリゴリ倒すことができる。

イェーガーは身軽なため、ADSを設置したあとは遊撃に周ることも可能であり、前半は遊撃に出て時間を稼いだ後に中盤でエリアに帰ってくるなど足の速さを活かした立ち回りなどができると思う。

とにかくADSを無駄にしないように、味方のバンディットの餅つきの手伝いや敵の進行を妨げるADSの設置などを研究すると活躍することができると思う。

 

最後に

ADSはかなり有効なものなので、しっかり活用する。

足の速さと武器の威力の高さを利用して遊撃に出たり、途中で帰ってきたり、途中であがったりなど様々な動きが可能。

 

若そうなお姉さんだけど戦うとめちゃつよ

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はじめに

アッシュはブリーチング弾を発射できるグレポンみたいなものを持ってる。

普通にブリーチングチャージで開けることが可能な場所を遠距離から破壊することができる。

 

 

アッシュ

足がとても速く銃もレートが高いが扱いやすい高スペックオペレーター

メイン武器 R4-C 発射レートが高くその割には低反動で扱いやすい武器

撃ち合いではそれなりの威力を発揮する。

ブリーチング弾普通のバリケードやキャッスルのバリケードなどを破壊可能、その他スレッジと同様にブリーチングチャージで破壊可能なところは破壊することができる。

遠距離から破壊が可能なため体を長時間さらすことなく有刺鉄線なども破壊できる。

 

 

アッシュの運用方法としては、主にスレッジと同じ働きをすると考えていいのではないだろうか。持ち前の機動力を武器に敵を倒すスタイルで、自ら前線を切り開いていけるオペレーターだと思う。

 

ダウンした敵に向けてブリーチング弾を撃ち込む人をたまに見かけるが他にもっと使うべきところがあると思われるから頭を使うといいと思う。

 

最後に

ブリーチング弾は危険が少ない条件でブリーチング可能な場所を破壊できる。

有刺鉄線も壊せる。 イェーガーのADSに破壊される。

メイン武器が強いから撃ち合いは強め。

自ら前線を切り開いていくスタイルがおすすめ。